terça-feira, 25 de maio de 2010

Resumo capítulo 9 - Ferramentas de pesquisa intencional de informação enquanto ferramentas cognitivas.




Colaric, S. (2007). Ferramentas de pesquisa intencional de informação enquanto ferramentas cognitivas. In D. H. Jonassen, Computadores, Ferramentas Cognitivas - Desenvolver o pensamento crítico nas escolas (pp. 195-213). Porto Editora.





Numa época em que a Web parece ser a resposta para tudo, a autora coloca a questão tão evidente, quanto essencial: “mas qual é a pergunta?” (p. 195). Ao fazê-lo procura recentrar a questão da utilização das TIC em educação naquilo que considera ser o mais importante, isto é, a aprendizagem. Deste modo, Colaric defende neste capítulo que a Web apenas será um apoio para a aprendizagem, “se os alunos formularem uma necessidade de informação e pesquisarem de forma intencional a Web para suprirem essa necessidade” (p. 195).

Descrevendo a WWW como uma “gigante base de conhecimento hipermédia” (p. 196), na qual, não raramente, os seus utilizadores se perdem por entre tópicos e hiperligações desviando-se do seu objectivo primeiro, Colaric conclui que “navegar não resulta necessariamente em pensamento e aprendizagem” (p.197). Assim, uma aprendizagem intencional requer que os alunos: tenham um objectivo claro e se focalizem nesse objectivo (focalização); tenham necessidade de preencher lacunas no seu conhecimento, pois “quando articulam essa necessidade, exprimem uma intenção” (p. 197) (intencionalidade).

Ora é no sentido de suportar/ apoiar esta pesquisa intencional que a autora se propõe descrever ferramentas e métodos “para auxiliar os alunos a articularem as suas intenções, focalizando-as em pesquisa de informação eficazes” (p. 197). Neste caso concreto aborda três métodos:

  •  Navegação social – podemos considerar que ao enviarem uns ou outros, por email, URL’s ou ao construírem sítios com apontadores para outras páginas, os utilizadores envolvem-se naquilo a que Dieberger (1997) denominou como navegação social. Esta pode ser directa ou indirecta, sendo que a directa, por se processar dentro de uma comunidade discursiva (ex: Chats, MUD (domínio multiutilizador), MOO (MUD orientados para um objectivo específico), “será mais produtiva em termos de aprendizagem” (p 198). A navegação social constitui-se, assim, como uma poderosa forma de comunicação e como uma medida clara de compreensão, pois as páginas Web de navegação social “podem ser analisadas e avaliadas em termos de aprendizagem” (199).
  •  Motores de busca – “é constituído por uma base de dados na WWW, assim como pelas ferramentas que a geram e que lhe dão acesso” (p. 201). Sob esta denominação podemos encontrar: os directórios (o Yahoo, por exemplo) que se organizam segundo uma estrutura hierárquica e onde podemos encontrar mais facilmente o que procuramos, pois “os sítios aí incluídos são analisados por pessoas que posteriormente os agrupam em categorias apropriadas” (p. 201); e os motores de busca propriamente ditos, como o Altavista ou o Google, que se distinguem dos directórios pela forma de compilação dos dados que é feita através de programas informáticos e pela ausência de uma estrutura hierárquica. No entender de Colaric os motores de busca podem ser considerados uma ferramenta cognitiva “principalmente pelo facto de promoverem o pensamento reflexivo” (p. 202), pois ao utilizá-lo o aluno “tem de avaliar e reflectir constantemente sobre aquilo que procura e sobre a forma como a informação pode ser avaliada” (p. 203).
  • Agentes inteligentes – de forma simples e concisa, um agente inteligente é um programa informático que age em representação de uma pessoa, filtrando a informação, avaliando a utilidade da mesma e transmitindo ao seu dono aquilo que ele necessita. Dito de outro modo, “os agentes inteligentes automatizam o processo de recolha e processamento de informação obtida a partir da WWW” (p 204-205). É o caso do Webby (Web Browser Intelligent Agent) e do KnU (Knowledge Utility).

Em suma estes três métodos são ferramentas cognitivas porque respondem à intencionalidade e à focalização exigidas por uma pesquisa intencional e porque existe “alguma forma de inteligência na ferramenta, isto é, a ferramenta representa uma forma de pensamento” (p. 213).

Para quem gosta de origamis



E que tal acabar com as frustrações por não conseguir construir o cubo mágico?!!





SUGESTÕES PARA AS ÚLTIMAS AULAS DO ANO LECTIVO





PLANO DA MATEMÁTICA


Perante o problema bem definido e preocupante – elevados níveis de insucesso a Matemática – e tendo por base a reflexão feita pelos professores em 2005, o ME definiu um Plano de Acção para a Matemática (PAM) para o triénio 2006-2009. O PAM comportava seis acções e 15 medidas. 

As acções eram as seguintes: promoção da formação contínua em Matemática para todos os professores do ensino básico e secundário, novas condições de formação inicial dos professores e de acesso à docência, reajustamento dos programas de Matemática, criação de um banco de recursos educativos para a Matemática, avaliação dos manuais escolares de Matemática para o ensino básico e, por último, o “Programa Matemática – equipas para o sucesso” (ME – DGIDC, 2009). Esta última acção foi denominada de Plano da Matemática. 

Os vários relatórios relativos ao PM I que foram feitos, ao longo dos três anos, “dão-nos conta do impacto positivo deste Plano nas escolas, quer ao nível das práticas lectivas quer do trabalho entre professores” (sítio da DGIDC, 10 de Março de 2010), pelo que o ME deu continuidade a este trabalho, através da implementação de um novo Plano da Matemática, alargado aos três ciclos do Ensino Básico.  

Assim, no âmbito das acções para a melhoria do ensino e aprendizagem da Matemática, o ME apresentou a 13/06/2009 duas iniciativas: Plano de Matemática II (PM II) e o início da generalização do novo Programa de Matemática do Ensino Básico (PMEB).
 



segunda-feira, 24 de maio de 2010

As minhas reflexões IV...

Carvalho, Ana Amélia Amorim (2005). Como olhar criticamente o software educativo multimédia. Cadernos SACAUSEF – Sistema de Avaliação, Certificação e Apoio à Utilização de Software para a Educação e a Formação: Utilização e Avaliação de Software Educativo, Número 1, Ministério da Educação, 69-82, 85-86.

Sendo um dos objectivos da utilização de software educativo multimédia a aprendizagem, há que ter em atenção três factores: a qualidade científica, pedagógica e técnica; a familiaridade do utilizador com o sistema informático e com o conteúdo (conhecimentos prévios); e o gosto que o utilizador mostra pela aprendizagem.

Sempre que o professor pretenda utilizar um software educativo multimédia, nas suas aulas, deverá fazer uma análise prévia do software de modo a usufruir ao máximo do recurso ou então rejeitar a sua utilização. 

Neste documento, Carvalho (2005) elenca vários aspectos a ter em atenção quando se pretende olhar criticamente um software educativo multimédia. Assim, para além da qualidade científica do conteúdo, deverá analisar-se: o papel da estrutura, da navegação, do menu, das actividades, da ajuda, do feedback e da interface na promoção da autonomia, na orientação no hiperdocumento, na liberdade de navegação e de aprendizagem e no apoio ao utilizador. 

De seguida, apresento a análise que fiz do software educativo multimédia “Escola virtual – Matemática 7º ano” de 2006 da Porto Editora, aplicando o guião disponível no documento supracitado, tendo por base os componentes apresentados.

Caixa: Na caixa do software são apresentadas várias indicações relativas à identificação: título, ano de edição, a editora, os destinatários, a área temática e os requisitos do computador para que o software funcione. A referência aos objectivos é feita de um modo muito genérico. Não há alusão à língua.
Início/apresentação: Após a apresentação passa-se ao Menu.
Menu: O menu é apresentado em texto.
Navegação: o utilizador sabe sempre onde está, depois de entrar em cada submenu; o utilizador sabe como ir para determinada actividade ou local; existem setas para avançar ou recuar; o menu principal não está sempre disponível; existe botão disponível para se aceder ao menu principal.
Estrutura: A estrutura é em árvore, no entanto, depois de estar dentro de um subtema pode-se aceder a todas as suas “aulas” sem necessidade de retroceder.
Actividades: As actividades são adequadas à faixa etária indicada; é fácil compreender as actividades; existe ajuda (oral, por escrito, animada); não existe personagem guia para apoiar; o único feedback fornecido ao utilizador à medida que executa as tarefas é sob a forma de pontuação (se é que se pode dizer que se trata de feedback); existe pontuação nas actividades; o conteúdo é cientificamente correcto, adequado à faixa etária; adequado ao programa curricular (apenas até este ano lectivo, pois no próximo haverá novo programa de matemática).
Interface: Interface consistente, graficamente agradável; o tamanho da letra poderia ser maior para facilitar a leitura; imagens com qualidade gráfica; pode-se interromper, reiniciar ou desactivar som e vídeo.
Ajuda: ajuda sempre acessível no sentido de compreender o funcionamento do software; ao longo de algumas “aulas” há esclarecimentos. Quando é proposta uma tarefa (exercícios e problemas) não há ajuda específica.
Sugestões para pais, educadores e/ou professores: não apresenta sugestões de exploração para pais, educadores e/ou professores; não são disponibilizadas actividades complementares a serem impressas.
Imprimir diploma: não há possibilidade para imprimir um diploma (não faz sentido que tal aconteça).
Hiperligações para sites na Web: apenas apresenta uma hiperligação para a escola virtual online.
Ficha técnica: existe ficha técnica dos autores do software.
Sair do software: possibilidade de sair do software sempre acessível; não surge mensagem para confirmar o desejo de saída.

Posso dizer que já utilizei várias vezes este software nas aulas. Para um determinado conteúdo considero-o útil e com grande potencial para facilitar a aprendizagem. No entanto, já me aconteceu de, na planificação de um ou outro tópico, estar a analisar se seria oportuna a sua utilização, acabando por optar não o utilizar. Isto é, na abordagem de determinados conteúdos a sua utilização é uma mais-valia, noutros não considero ser relevante o seu uso.

domingo, 9 de maio de 2010

As minhas reflexões III...


Carvalho, A. A. (2007). A WebQuest: evolução e reflexo na formação e na investigação em Portugal. In F. Costa, H. Peralta & S. Viseu (eds), As Tic em Educação em Portugal. Porto: Porto Editora, 299-327.                     
Quando procuro valorizar-me profissionalmente, no que se refere à formação contínua, normalmente, opto por formações que versam as tecnologias.
No ano de 2003, no Centro de Formação PRÓFessor de Matosinhos, participei numa formação de 60h denominada “Actividades de aprendizagem baseada na Web” orientada pelo formador Carlos Olim, em que no decorrer dessa formação construí a Webquest denominada de “Número de ouro”.
Considero que foi uma mais-valia para mim o contacto com este tipo de actividade baseada na Web. Lembro-me do tempo que dediquei à escolha da tarefa, que não é nada fácil, às várias fases do processo, à procura na internet dos recursos mais ajustados às fases do processo. Reconheço que se aprende muito quando se constrói uma tarefa para ser realizada pelos alunos de forma orientada, pois há que pensar sobre a aprendizagem, metodologias, recursos, etc.
Concordo com a referência de Carlos Olim, que é feita no texto, pois, para mim, não foi mais uma acção em que estive em contacto com as tecnologias, mas sim um momento em que pude aprender a construir algo de útil, inovador e motivador para os alunos com recurso das tecnologias, para implementar algo de novo na minha prática. Carlos Olim tem razão no que se refere à não implementação da WebQuest enquanto decorria a formação. Todavia, não o fiz pois estávamos no final do ano lectivo, mas fi-lo posteriormente. Surgiram trabalhos interessantes onde pude constatar que houve aprendizagem, embora tivessem surgido alguns constrangimentos relacionados sobretudo com problemas de acesso à Internet. Entretanto já implementei outras WebQuests, disponíveis na Internet, e pude verificar que actualmente essa situação já não é tão problemática, pois os alunos já têm acesso à Internet com mais facilidade.
No texto surgem alguns cuidados que devemos ter na construção de uma WebQuest. Em especial na formulação da tarefa que é a essência da WebQuest. São apresentados 12 itens que Dodge (1999b) sugere na elaboração do processo, que deve apresentar claramente as etapas a seguir, os recursos a consultar e as ferramentas necessárias para organizar a informação.
Este texto contribuiu imenso para uma melhor compreensão da temática abordada, pelo que no futuro, quando propuser uma WebQuest aos alunos, terei outras lentes para avaliar se se trata de uma Webquest ou de uma pseudo WebQuest.

sexta-feira, 7 de maio de 2010

As minhas reflexões II...

Carvalho, Ana Amélia A. (2006). Indicadores de Qualidade de Sites Educativos. Cadernos SACAUSEF – Sistema de Avaliação, Certificação e Apoio à Utilização de Software para a Educação e a Formação, Número 2, Ministério da Educação, 55-78.

O meu olhar sobre sites educativos jamais vai ser o mesmo…

De facto, perante a diversidade e multiplicidade de informação que cresce diariamente de forma exponencial, há que ajuizar a sua qualidade. No entanto, não nos podemos centrar apenas na informação, pois há outras dimensões de qualidade de um site educativo: identidade, usabilidade, rapidez de acesso, níveis de interactividade, actividades, edição colaborativa online, espaço de partilha e comunicação. Perante as várias dimensões, a autora do texto apresenta-nos os indicadores de qualidade.

Da identidade de um site deve constar o nome do site (sempre visível), o seu propósito ou finalidade, a autoridade, a data de criação e da última actualização. De preferência estes dados devem fazer parte da página inicial do site. A autoridade integra o autor do site ou a instituição responsável pelo site e o URL e devem ser disponibilizados os respectivos contactos.

A dimensão usabilidade refere-se à facilidade em usar e em aprender a usar o site. A estrutura do site, a navegação e orientação, o aspecto gráfico e a consistência da interface são aspectos que não podem ser descorados por quem concebe um site de fácil utilização.

A rapidez de acesso é, sem dúvida, fundamental, pois sites com hiperligações activas e rapidez no acesso ao site e navegação no seu interior são aspectos indispensáveis para manter o interesse do utilizador.

A interactividade motiva o utilizador a explorar um site. Os níveis de interactividade são vários e vão desde o clicar numa hiperligação, a exercícios com correcção automática, ao preenchimento de um formulário e enviá-lo, etc.

A informação para além do conteúdo disponibilizado, inclui as ajudas ao utilizador, as perguntas frequentes (FAQs), bem como as sugestões e actividades para professores e encarregados de educação explorarem o site com os alunos/ educandos.
A informação pode estar disponível na forma de texto, imagem, som e vídeo ou em formatos combinados, por exemplo os podcasts.

As actividades deverão ser potenciadoras de aprendizagem individual e colaborativa. Exemplos de actividades são a pesquisa orientada (WebQuests e com a Caça ao Tesouro), jogos (relacionados com a informação disponibilizada no site para motivarem à leitura da mesma) e exercícios com correcção automática (Hot Potatoes). As actividades deverão ser motivadoras para que o aluno explore o conteúdo do site.

A construção colaborativa beneficia da edição colaborativa online. As ferramentas colaborativas possibilitam que vários utilizadores colaborem para um mesmo objectivo. Exemplos da edição colaborativa online são os blogues e as ferramentas Wiki.

O espaço de partilha é um espaço onde são disponibilizados os trabalhos realizados pelos alunos ou pelos professores.

O site deve facilitar a comunicação entre os que o usam, disponibilizando correio electrónico, fóruns de discussão e chat (áudio e vídeo). Alunos, professores e encarregados de educação são convidados a participar.

As orientações curriculares apontam para que o professor integre na sua prática de sala de aula as tecnologias. Sem dúvida que o recurso a sites educativos é inevitável. Cabe ao professor seleccionar os melhores sites. Este texto apresenta-nos um rol de indicadores de qualidade que poderá ajudar os professores nessa tarefa, para assim rentabilizar as aulas e o conteúdo desses sites.

domingo, 25 de abril de 2010

As minhas reflexões I...

Carvalho, A.A. (2007). Rentabilizar a Internet no Ensino Básico e Secundário: dos Recursos e Ferramentas Online aos LMS. Sísifo. Revista de Ciências da Educação, 03, 25-40.Disponível em http://sisifo.fpce.ul.pt; http://hdl.handle.net/1822/7142

Nesta breve reflexão, tendo como base o artigo supracitado, vou referir-me a vários aspectos que considero pertinentes: formação contínua de professores e aspectos relacionados com pesquisa e selecção da informação disponível na Internet.

Como professora acompanhante de projectos de melhoria das aprendizagens e dos resultados à disciplina de Matemática, de várias escolas, designados de Plano da Matemática, constatei que, nos últimos três anos, grande parte das verbas concedidas pelo Ministério da Educação às várias escolas para o desenvolvimento dos projectos se destinavam a equipar as escolas com Quadros Interactivos, projectores multimédia e computadores. Por outro lado, com o Plano Tecnológico da Educação (PTE) as escolas estão a ser equipadas com o mais variado equipamento tecnológico, com o acesso à Internet de banda larga, etc.

Nas reuniões de acompanhamento que costumo organizar é frequente perguntarem-me se tenho conhecimento de formações na área das tecnologias. Parece-me que os professores sentem necessidade de se actualizarem nesta temática – é urgente rentabilizar os equipamentos que estão a ganhar pó nas salas de aula, caso contrário ficam ultrapassados sem serem estreados! É inadiável o uso da Internet na sala de aula de forma a melhorar as aprendizagens. De facto, só com formação adequada é que se conseguirá rentabilizar estes recursos. Nesse sentido e no âmbito do PTE, já se iniciou o processo de Certificação de Competências TIC – para já apenas de nível 1 – que vai exigir a todos os docentes formação nesta área.

Por outro lado, o Portal das Escolas para os docentes registados, disponibiliza uma série de recursos educativos que devem merecer a nossa maior atenção e que vêm certamente ao encontro do que se pretende num futuro próximo…

Como formadora recente na área das tecnologias no ensino da Matemática procuro que a formação proporcione aos formandos conhecimentos, para serem capazes de utilizar novos recursos, promova abordagens e metodologias, com recurso às tecnologias, no processo de ensino e aprendizagem da Matemática, promova momentos de reflexão decorrentes da prática lectiva e a partilha de experiências/recursos/saberes junto dos formandos. Como de resto tem acontecido nas formações que tenho realizado versando esta temática. Fico satisfeita pelo facto da minha prática nesta área estar de acordo com o que este artigo refere.

Relativamente ao segundo aspecto – selecção da informação. Uma dificuldade que me confronto na minha prática profissional tem a ver com as tarefas de pesquisa que proponho aos alunos – nas escolas onde tenho trabalhado não há internet na sala de aula. Como tal qualquer pesquisa/trabalho que pedia era feito fora da sala de aula. Confrontava-me com trabalhos sem qualquer qualidade. Reconheço hoje que não alertei os alunos para os vários cuidados que deveriam de ter num trabalho em que a informação está disponível na Internet e devia tê-lo feito. Não ensinei os alunos a pesquisar, a avaliar/seleccionar a informação encontrada e não os alertei para a distinção entre citar e plagiar. Todavia, é absolutamente necessário que os alunos tenham formação TIC desde muito cedo, não sendo de colocar de parte a hipótese de trocar uma das áreas curriculares não disciplinares existentes por uma de formação TIC.

Parece-me uma boa ideia publicar os trabalhos dos alunos num blog. Não me tinha ocorrido que, pelo facto dos alunos saberem que os seus trabalhos poderão receber um comentário através do blog, os predispõe para a sua realização com mais empenho e satisfação. Sendo assim, é possível que os trabalhos para além de serem acompanhados pelo professor e colegas, os seus encarregados de educação também o poderão fazer.

Por fim, uma questão que me parece central: o uso generalizado do computador ainda não está assegurado a todos, i.é, ainda há muitos alunos que não dispõem dessa ferramenta em casa e, por outro lado, apesar do esforço do Ministério da Educação (ME), não há nas escolas um computador por aluno pelo que nem sempre é fácil planificar/ executar uma aula com base em pesquisa na WEB na própria aula. Há atrasos ao nível do PTE – talvez em 2011/12 possamos ter aquilo que o ME pretende –, a internet de alta velocidade ainda não está acessível a todas as escolas e há problemas para resolver, como por exemplo, o excesso de tráfego…
Inês Bernardo

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Actividades de aprendizagem baseadas na Web - WebQuest


         Uma WebQuest ou Aventura na Web é uma actividade orientada para a pesquisa, em que quase a totalidade da informação se encontra na Web.

     Uma WebQuest é constituída por cinco componentes – introdução, tarefa, processo, avaliação e conclusão.
A introdução deve motivar e desafiar os destinatários, neste caso os alunos, para a WebQuest. Deverá ser aflorada a temática e alguns aspectos que vão ser focados tendo em atenção os conhecimentos prévios à sua realização.
De seguida, é apresentada a tarefa ou tarefas a realizar. No processo são indicados todos as etapas necessárias para responder à(s) tarefa(s) com o apoio dos vários recursos a consultar. Na avaliação deverá estar clara a forma como o desempenho dos alunos é avaliado. Fazendo parte os indicadores quantitativos e qualitativos de avaliação. Para terminar, o último componente é a conclusão onde é disponibilizado um resumo da experiência que esta aventura na Web proporcionou, não esquecendo de apontar as vantagens de realizar este trabalho. Deverá despertar nos alunos curiosidade para pesquisas futuras propondo um desafio a realizar como por exemplo explorar um site, resolver uma questão ou um problema, etc.

    Dodge sobre as tarefas – taskonomy – sugere 12 tipos de tarefas:
  redigir o que se leu (contar)
 compilação de dados
 ► mistério (papel de detective)
  jornalismo (papel de reporter)
 ► criar um produto ou planear uma acção
  produtos criativos (criar uma história, poema, canção, um poster, uma pintura)
 ► criar consenso
  persuasão (ponto de vista a apresentar, por exemplo, na câmara; escrever uma carta, um editorial; fazer um poster; criar um vídeo publicitário)
  conhece-te! (reflexão sobre quem se é; objectivos a longo prazo; questões éticas e morais; como melhorar determinadas facetas; apreciar arte, etc)
  tarefas analíticas (olhar atentamente para um ou vários aspectos e identificar semelhanças e diferenças)
 ► Julgar/avaliar (o aluno dispõe de vários itens e tem que os ordenar ou classificar ou, ainda, escolher entre algumas opções)
 ► tarefas científicas (definir hipóteses, testar hipóteses; descrever os resultados e interpretá-los)
Aquando da construção de uma WebQuest é preciso ter em atenção o nível cognitivo da tarefa.

   A WebQuest, antes de ser proposta aos alunos, deve ser avaliada tendo em conta, segundo Dodge (2001), a estética geral da WebQuest - introdução, tarefa, processo, recursos e avaliação e os aspectos estéticos da página Web.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Caça ao Tesouro

O número misterioso!!!

Nesta Caça ao Tesouro vais conhecer mais um exemplo de um número irracional que é considerado MISTERIOSO E ENIGMÁTICO.
Ele está presente em muitos elementos da natureza desde o corpo humano a animais e plantas...
Ele aparece, ainda, na arte e na arquitectura.
Que nome terá esse número tão misterioso?
Visualiza o seguinte filme para descobrires qual esse número tão misterioso!



Recorrendo aos sites disponíveis na Internet, vais retirar toda a informação necessária para realizares as seguintes tarefas:

1. O que são números irracionais? Qual a sua origem?
http://www.educ.fc.ul.pt/icm/icm99/icm17/numirra.htm
http://www.educ.fc.ul.pt/icm/icm99/icm17/ouro.htm
http://www.imagick.org.br/pagmag/themas2/piwalguir.html"

2. Qual a definição de número de ouro? A que se deve a designação de “número de ouro"?
Qual o seu valor?
Qual o símbolo matemático pelo qual é representado?
Quem o descobriu?
Que figura geométrica lhe surge associada e qual a denominação pela qual é conhecida?
http://www.cf-sebastiao-gama.rcts.pt/formacao/2003/pd1/trabalhos/nouro/nouro/apnouro.htm
http://algarve-saibamais.blogspot.com/2010/01/o-numero-de-ouro.html

3. Como se constrói um rectângulo de ouro?
http://pt.wikipedia.org/wiki/Rect%C3%A2ngulo_de_ouro
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Golden_Rectangle_Construction.svg
http://cmup.fc.up.pt/cmup/mecs/O%20Misterioso%20Numero%20de%20Ouro.pdf

4. O número de ouro surge-nos em elementos da natureza, na arte e arquitectura, em objectos do dia-a-dia, etc.
Agora vais procurar:
• elementos da natureza onde está presente o número de ouro;
• obras de arte e de arquitectura que correspondem a rectângulos de ouro.
• objectos do teu quotidiano que correspondam a rectângulos de ouro;
http://mat.no.sapo.pt/investigar.htm
http://www.educ.fc.ul.pt/icm/icm99/icm17/curiosidouro.htm

sábado, 27 de fevereiro de 2010

Donald no país da matemágica

A matemática e a música

Acerca deste blogue

Este blogue foi criado no âmbito da unidade curricular de Hipermédia e Sociedade de Informação do Mestrado em Ciências da Educação, na área de especialização em Supervisão Pedagógica na Educação Matemática da Universidade do Minho, leccionada pela Professora Ana Amélia Carvalho, no ano de 2010.
Neste espaço pretendo divulgar exemplos de boas práticas, algumas reflexões sobre artigos, links para páginas e muitas outras coisas interessantes...